最近,筆者接連的談了關于網(wǎng)站推廣方面關于內容方面的一些東西,是因為筆者發(fā)現(xiàn)一些網(wǎng)站內容建設方面的一些誤區(qū),甚至這些不好的情況在上海網(wǎng)站推廣公司的圈子里面比較廣泛的存在。筆者曾看到很多網(wǎng)站的文章為了追求原創(chuàng)性,就隨便像寫小說那樣天馬行空,里面夾幾個關鍵詞。這樣的做法一方面可能暫時的能騙過搜索引擎。不過真的排上去的話,也沒有什么用途。往往會影響到企業(yè)的專業(yè)性,讓客戶產(chǎn)生質疑,所以實在忍不住要在這方面多說說,談談自己的看法。
對于企業(yè)網(wǎng)站建設來說,一個好的編輯,應該是工作所涉及知識領域的專家,至少是理論專家。游戲行業(yè)為例子,你做專區(qū)編輯,負責專區(qū)的內容網(wǎng)站建設,就應該是這款游戲的資訊專家;你做新聞編輯,就應該對所有的網(wǎng)游,所有的廠商,對運營和渠道,對所有的行業(yè)動態(tài)都有俯瞰式的了解;你做評測編輯,就應該對不低于50款網(wǎng)絡游戲有著客觀深入的研究,有自己犀利透徹的分析觀點。所以只有專業(yè)性才能讓流量真正的轉化為實際的客戶。否則是白白引來流量卻得不到什么。這些是很多上海網(wǎng)站推廣公司應該注意的。
不管做什么分工的編輯,有一些條件是共通的。最起碼要對產(chǎn)品有比較深入的了解或者體驗研究,這樣才能寫出專業(yè)性的東西。
比如一款游戲產(chǎn)品,自己最好能親身的去嘗試下,有過一定的切身體驗,同時花了很多時間去了解這些游戲的資料,設定和系統(tǒng),去觀察它的方方面面。對于這些游戲的優(yōu)點,缺點,特色,你都有比較全面的掌握——雖然未必深入細膩。這樣才能保證在一個較寬的資訊面上,對自己編輯工作所涉及的游戲作出橫縱向的分析把握。這樣寫出來的內容當然是原創(chuàng)的同時也是讓業(yè)內認同的。
因此,對于很多網(wǎng)站建設公司來說,找為企業(yè)服務的編輯,一般內容都是企業(yè)寫的。在拿到企業(yè)的文稿的時候,要從優(yōu)化的角度再做二次編輯。不要破壞了文章的原意并且要符合優(yōu)化的原則,這個就需要去了解下這個企業(yè)的產(chǎn)品了。
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